SESSIÓ 4



TASQUES PER A LA SESSIÓ D'AVUI!


  1. Respondre a un Quizizz que ha preparat la formadora. (Veure com funciona Quizizz més a baix).
  2. Utilitzar un dels recursos de gamificació i crear un qüestionari pels alumnes per penjar a la web com a recurs i enviar el link a la formadora via email (ecanelle@escolaalcoletge.cat)
  3. Crear el nostre propi avatar (un de content i un de trist) i enviar-lo via email a la formadora.  (ecanelle@escolaalcoletge.cat)

Gamificació a l'aula.
       
La gamificació a l'aula té diferents beneficis que venen descrits a continuació (Informació extreta d'Educaweb.cat):


1. El joc requereix l'apoderament personal. Un aspecte important per a introduir la gamificació a les aules és que els alumnes tinguin del tot clar què es demana, què s'espera d'ells, és a dir, quina és la finalitat del joc que es proposa.




2. L'estratègia ajuda a assolir l'èxit. El joc porta inherent el pensament estratègic que tan important és en els processos d'aprenentatge significatius. El joc afavoreix l'aplicació d'estratègies necessàries per a adaptar-se al context que es dóna i establir pautes d'actuació eficaces.



3. L'error forma part del procés d'aprenentatge. El joc comprèn l'error com un element inherent més ja que l'anticipa i en preveu les conseqüències i, d'una manera o altra, el permet dins el mateix procés del joc. Aquesta característica intrínseca del joc fa que l'error pugui ser un element potenciador del desenvolupament perquè l'error comès aporta informació d'aprenentatges no adquirits o d'estratègies inadequades, no només per a l'alumne que l'ha comès, sinó pels altres membres del grup. Quan el docent, gràcies a la gamificació, crea un ambient a l'aula que permet l'existència de l'error el col·loca com un moment del procés d'aprenentatge que pot ajudar a aprendre. El moment en el que es doni un error serà una ocasió en el mateix procés d'aprenentatge que es pot treballar en col·laboració amb els iguals detectant-lo i buscant cooperativament solucions per continuar amb el joc.



4. Aprendre fent, aprendre jugant. El joc subratlla la importància del procés, a part de la finalitat. El camí per arribar al que busquem és important. La reflexió, la presa de decisions, la responsabilitat, compartir, obtenir informació i treballar en equip són aspectes rellevants del propi procés i fan que el docent delegui el seu protagonisme a aquestes habilitats, actituds i competències pròpies d'un procés d'aprenentatge autònom.



5. Motivació i joc van de la mà. La motivació es considera un element clau de l'aprenentatge i s'utilitza per a captar l'atenció dels alumnes amb la finalitat que dediquin temps i esforços a certes activitats. Una classe que inclou el joc també inclou la diversió i aquesta porta implícita la motivació. Part de la funció del professor, doncs, no seria solament motivar al nen, sinó incrementar a més els nivells de persistència i rendiment amb l'objectiu de generar resultats positius.

Veure tot l'article


Aquí us introdueixo quatre propostes per gamificar a l'aula.

Kahoot









- Què és Kahoot?

Kahoot és una plataforma d'aprenentatge basada en el joc, que permet als educadors investigar, crear, col·laborar i compartir coneixements. Pots crear i compartir els teus kahoots, i també pots utilitzar o modificar d'altres creats per altres usuaris.

- Per a què serveix Kahoot?

- Per repassar contingut.
- Per revisar quins continguts ha adquirit l'alumnat.
- Per avaluar.
- Per dialogar.

- Quines eines hi ha a Kahoot?

1. QUIZ: distingeix respostes correctes d'incorrectes i les puntúa, creant un rànquing d'entre els participants.



2. SURVEY: també distingeix correctes d'incorrectes, però no les puntúa; d'aquesta manera baixa el nivell de competitivitat, però pot resultar útil per saber què s'està entenent, quins aspectes provoquen més dificultat...

3. DISCUSSION: és una opció pensada per a obrir el diàleg, saber l'opinió.  Qualsevol de les respostes a les preguntes, tot i que limitades, pot ser correcta.  





- Tutorial per utilitzar Kahoot a l'aula.




Accedir a la Web de Kahoot


FACE YOUR MANGA: CREEM EL NOSTRE AVATAR


          Face your manga 

Us he buscar un tutoria molt fàcil d'entendre! Jo ja he creat el meu! Aquí us deixo els passos per crear el vostre!




 Aquí us mostro el meu avatar!













(Aquest avatar ens servirà per afegir-lo al nostre Quizizz com a Meme (Explicació a continuació de Quizizz)).



Quizizz







Què és Quizizz i per a què serveix?

Es una web que ens permet crear qüestionaris online que els nostres alumnes poden respondre de tres formes diferents:
  1. Com a joc en directe (tipus Kahoot)
  2. Com a tasca (on ens arriben els resultats al mestre).
  3. De forma individual ("Solo game")
Una avantatge de Quizizz és que és una web gratuita i pots registrar-te amb el teu usuari de google.

Per a que els alumnes "juguin" a  Quizizz no han de registrar-se, sol és necessari que introdueixin el pin del joc que els dona el/la mestre/a.

És una versió millorada de Kahoot ja que a un Quizizz no necessites estar mirant a la pissarra ja que la pregunta apareix a cadascun dels dispositius amb les respostes (això ajuda als nens que tenen dificultats visuals i que ningú s'aixequi perquè no veu la pregunta).


- Ús en l'àmbit educatiu

Es pot utilitzar com a joc en grup, test individual, tasca de deures o per repasar a casa...

Es pot crear un conjunt de "memes" o dibuixos personalitzats que apareixen després de cada resposta correcta (o incorrecta) dels participants.

Pots incloure imatges tant en la pregunta com en les respostes (això permet atendre a la diversitat).

Dóna l'opció de que els alumnes revisin les seves errades després d'acabar la prova.

Els informes de resultats són molt complerts i donen la possibilitat d'enviar a l'alumne o familia un pdf amb tots els detalls de la prova.

Pots seleccionar si els alumnes poden veure en quin rànquing van durant la prova en relació amb els seus companys o no.

Pots organitzar els qüestionaris en coleccions per trobar-los de forma més eficaç.

  • Tutorial per utilitzar Quizziz a l'aula.
Versió pas a pas. (llarga)



Versió curta i resumida.





Més informació sobre aquesta aplicació aquí

Accedir a Quizizz


TASCA: RESPON A LA SEGÜENT ENQUESTA

clicar

Cerebriti edu






Què és Cerebriti i per a què serveix?





- Ús en l'àmbit educatiu i Tutorial.




Accedir a la Web de Cerebriti Edu

Inconvenient d'aquesta plataforma: S'ha de crear compte pels alumnes per poder-hi accedir.


I fins aquí la sessió d'avui!! Ànims!



Cap comentari:

Publica un comentari a l'entrada